SATUAN LAYANAN
BIMBINGAN KONSELING
Kelas : XI
PM 1
Semester
/ Tahun : 2 / 2012 – 2013
Hari
/ Tanggal : Rabu, 29 Febuari 2012
Alokasi
waktu : 45 menit
Tempat : Ruang Kelas
Layanan
/ Bidang : Layanan Penguasaan
Konten / Bimbingan Belajar
Judul
Layanan : 5 Teknik Jitu Menghapal Cepat
Fungsi
Layanan : Pemahaman dan
Pengembangan
A. Tujuan
Khusus :
Siswa mampu menghayati menghapal dengan cepat untuk mencapai keberhasilan yang
mendasari pencapaian masa depan yang diharapkan.
B. Materi
Layanan : Terlampir
C. Metode : Ceramah dan permainan
D. Kegiatan
Awal : Mengucapkan salam, memeriksa situasi dan kondisi kelas, memeriksa
kehadiran siswa, menyampaikan tujuan yang akan dibahas pada pertemuan ini.
Kegiatan Inti
:
Eksplorasi
1. Guru
Menginformasikan materi yang akan dibahas
2. Guru
Menjelaskan pedoman permainan “ Betapa Cepatnya Lupa “
Elaborasi
1. Siswa
mengikuti pedoman permainan dan melaksanakan kegiatan permainan.
Konfirmasi
1. Guru
memilih beberapa siswa untuk mencocokan hasil dengan teman sebangku.
Kegiatan
Akhir
1. Guru
memberikan kesimpulan dari hasil permainan siswa.
2. Guru
memberikan harapan terhadap materi layanan yang telah diberikan.
E. Alat
dan media : Kertas, bolpoin, pedoman permainan.
F. Rencana
penilaian dan Tindak Lanjut
Penilaian
Proses
Mengamati perhatian, respon, dan aktifitas siswa
saat kegiatan layanan berlangsung.
Penilaian
Hasil
Laiseg : menilai beberapa siswa yang menghapal dengan baik dan benar.
Laijapen : Memberikan latihan
kembali kepada siswa yang tidak berhasil menghapal dengan baik.
G. Keterkaian
Layanan dengan kegiatan pendukung
H. Buku
Sumber
Said, M. 2010. 80+ Ice Breaker Games – Kumpulam
Permainan Penggugah Semangat. Yogyakarta : CV Andi Offset
I.
Biaya
: Rp. 3.000,-
J.
Catatan Khusus : -
Salatiga,
29 Februari 2012
Guru Pamong Praktikan
Dra. M. A Asri Widiarsih Galuh Fitria Setyorini
Mengetahui
Kepala SMK T
& I Kristen Salatiga
Drs.
Joko Suparno
Lampiran 1
5 Teknik Jitu Menghapal Cepat
Teknik
menghapal cepat adalah suatu cara untuk memasukkan informasi ke dalam otak
(menghapal) dengan melibatkan otak kanan. Menurut Roger Sperry otak manusia
yang digunakan untuk berpikir dibagi menjadi dua belahan, yaitu otak kiri dan
otak kanan.
Berdasarkan
sifatnya, otak kiri bersifat short term memory (ingatan jangka pendek) dan otak
kanan bersifat long term memory (ingatan jangka panjang).
1. Memory Sport
Perlu kita
ketahui bahwa otak manusia sama halnya dengan otot. Apabila otot tidak
diolahragakan, maka otot akan lemah, tetapi sebaliknya bila diolahragakan akan
kuat. Begitu juga dengan otak. Otak akan lemah bila tidak diolahragakan, dan
akan kuat bila diolahragakan. Maka itu kita perlu mengolahragakan otak kita.
Salah satu
cara utk mengolahragakan otak kita adalah melalui memory sport.
Langkah - langkah Memory Sport :
1.
Menyiapkan tempat dengan menggunakan site sistem
2. Menyiapkan kata - kata yang akan diingat
3. Menyimpan kata - kata tersebut pada tempat yg tlh ditetapkan
4. Memanggil kata - kata yg tlh disimpan berdasarkan langkah ke-3
Alokasi wkt utk mengingat adalah 2 menit. Bila Anda sudah bisa mengingat 25
kata dalam waktu 2 menit, maka konsentrasi anda telah meningkat. lakukanlah
memory sport ini setiap hari, maka anda akan mendapatkan manfaat yang luar
biasa
2. Site Sistem
Adalah suatu teknik menyimpan informasi secara teratur dg cara menempatkan
informasi yg akan kita ingat (hafal) pada tempat - tempat yang telah
ditetapkan.
Cara membuat Site Sistem :
1. Tempat
harus yg sudah dikenal oleh kita
2. Tempat harus dpt dilihat dg jelas
3. Tempat dibagi menjadi beberapa area
4. Tempat harus bisa dibayangkan
3. Relation Sistem
Adalah suatu
teknik utk mengingat informasi dg cara menghubungkan informasi yang satu dengan
informasi yg lainnya dg aksi. Relation sistem dipakai utk menghapal yg
berpasangan seperti vocabulary, nama negara dan ibu kotanya, nama sungai dan
provinsinya, dsbg
Contoh penggunaan aksi dalam relation sistem :
1. Uang masuk kedalam kipas
2. Roda menabrak ember
3. Kucing makan rujak
Masuk kedalam, menabrak, dan makan adalah aksinya. Aksi tesebut adalah sebagai
pemicu untuk menarik informasi yg ada didepannya, sehingga informasi yg ada
didepannya tidak lupa
4. Story Sistem
Adalah teknik utk mengingat informasi dg cara menghubungkan informasi yang satu
dengan informasi yang lainnya menjadi sebuah cerita.
Contoh :
Burung - baju - awan - coca cola - gunung - kelinci - pistol - buaya - pohon -
kawah
Cara menghapal :
Bayangkan!
Burung memakai baju terbang ke awan minum coca cola terbang lagi ke gunung
ketemu kelinci yang membawa pistol utk menembak buaya yg tidur dibawah pohon di
dekat kawah
5. Mnemonic
Adalah teknik menghapal yang bersifat abstrak dengan cara mengubah kata abstrak
tersebut menjadi benda konkrit yang bisa dibayangkan.
Mnemonic dibagi menjadi 2, yaitu ;
1. Sistem gambaran adalah suatu teknik menghapal informasi yang abstrak dengan
cara menggambarkan kata abstrak tersebut menjadi sesuatu yang konkrit. utk
menggambarkannya bisa dengan kegiatan, sesuatu yang terkenal seperti orang,
makanan, dll.
Contoh :
- Gembira digambarkan dg org yg sedang bergembira
- Jogya digambarkan dg Borobudur
- Jakarta digambarkan menjadi monas
2. Sistem persamaan bunyi, adalah suatu teknik utk menghapal informasi
berdasarkan persamaan bunyinya
Contoh :
- Singapura menjadi singa
- Irak menjadi rak
Sumber : Arekprambon.blogspot.com
Lampiran 2
Pedoman
Permainan Betapa Cepatnya Lupa
Deskripsi
Bertujuan
untuk melatih daya ingat, ketelitian dalam pengamatan.
Tujuan
Agar
siswa dapat menghapal dengan cepat.
Energizer
fisik, untuk kelompok besar, murni lucu senang-senang.
Materi
Kertas
kecil
Bolpoin
Durasi
2
– 5 menit
Prosedur
-
Peserta
diminta berdiri.
- Cari
mata pelajaran yang hapalan ( Pengetahuan Umum )
- Masukan
sedikit pertanyaan mudah.
- Ibukota
Jawa Tengah
- Kota
antara Salatiga dan Solo
- Ciri-ciri
kota Salatiga
- Tempat
pariwisata kota Salatiga
- dll
- Balikan
badan ( tidak boleh menoleh ke belakang lagi ).
- Beri
kertas kepada teman satu bangku. Dalam waktu 30 detik, tulislah jawaban teman
satu bangku.
- Tulis
apa yang diingat tentang pertanyaan teman sebangku.
- Setelah
30 detik balikan badan dan cocokan berapa yang benar.
Review
Tidak
ada
Variasi
Teman
pasangan pertukaran pertanyaan tidak harus teman satu bangku.
Lampiran 3
PEDOMAN
OBSERVASI
1. Siswa
yang mengobrol saat materi disampaikan
ada 9 orang
2. Siswa
yang bertanya saat materi disampaikan ada 3 orang
3. Siswa
yang tidk mampu menjelaskan pedoman permainan tidak ada.
4. Siswa
yang mengikuti permainan ada 27 orang
5. Siswa
yang belum berhasil dalam menghapal cepat dengan baik, ada 9 siswa.
Lampiran 4
LAPORAN
PELAKSANAAN
LAYANAN BIMBINGAN BELAJAR
Judul / Spesifikasi Layanan : 5 Teknik Jitu Menghapal Cepat
Kelas
: XI PM 1 SMK T&I KRISTEN SALATIGA
Waktu Pelaksanaan : Rabu, 29 Febuari
2012
Hasil
Kegiatan awal siswa kurang antusias, masih
ada beberapa anak yang masih ramai sendiri. Waktu guru menerangkan materi teknik
jitu menghapal cepat para siswa mendengarkan, bahkan ada yang bertanya. Waktu
dalam game, mereka semua bekeja dalam kelompoknya masing-masing dengan baik.
Dan mereka sangat antusias dalam mengikuti game tersebut. Dalam penilaian
segera, guru mengamati anak yang bisa menghapal dengan cepat. Dalam penilaian
jangka pendeknya guru memberikan latihan kepada siswa yang belum berhasil menghapal
dengan cepat. Penilaian jangka panjang dan tindak lanjut tidak dilakukan.